Szukaj na tym blogu

niedziela, 8 grudnia 2013

Lekcja

Temat: Budowa komputera PC.



Komputer (z ang. computer od łac. computare - obliczać, dawne nazwy: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna) - urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Najpopularniejszym obecnie rodzajem komputera jest stacjonarny komputer osobisty (desktop), z tego powodu potocznie traktowany jest jako synonim komputera w ogóle.




BUDOWA KOMPUTERA:


ž  URZĄDZENIA WEWNĘTRZNE

ž  PŁYTA GŁÓWNA


                Płyta główna jest podstawowym elementem komputera.  Podłączamy do niej wszelkie elementy zestawu komputerowego.
ž  PROCESOR

                Procesor to jednostka centralna, która pełni rolę mózgu w komputerze. Jest centrum sterowania i organizatorem całej pracy.

 Funkcje procesora:

v  wymiana danych z pamięcią;

v  pobieranie informacji z urządzeń wejścia;

v  przetwarzanie danych;

v  wysyłanie informacji do urządzeń wyjścia.
ž  RODZAJE PAMIĘCI:

v  Pamięć RAM- pamięć o dostępie swobodnym. Przechowywane tu są dane operacyjne, które powstają podczas pracy na komputerze. Jest ona ulotna, traci zawartość po wyłączeniu zasilania;
v  Pamięć ROM-pamięć tylko do odczytu. Informacje są przechowywane na stałe. Znajdują się tu dane systemowe i parametry zainstalowanego sprzętu.

ž 
KARTA SIECIOWA

                Karta sieciowa umożliwia wysyłanie danych w sieciach komputerowych.

ž  KARTA GRAFICZNA

                Umożliwia przetwarzanie obrazu. Odpowiedzialna jest za rozdzielczość obrazu i liczbę dostępnych kolorów.

ž  KARTA DŹWIĘKOWA

                Karta dźwiękowa jest odpowiedzialna za generowanie efektów dźwiękowych. Podłączmy do niej mikrofon, głośniki i słuchawki.

ž  URZĄDZENIA ZEWNĘTRZNE

ž  MONITOR

                Monitor to jedno z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera. Podział współczesnych monitorów:

v  monitor CRT– przypomina zasadą działania i wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora CRT jest kineskop;

v  monitor LCD – inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest bardziej płaski od monitorów CRT.
ž  KLAWIATURA

                 Klawiatura jest zestawem klawiszy, za pomocą których można wprowadzać do komputera polecenia i teksty. Klawiatura zawiera od 101 do 104 znaków. Klawisze pogrupowane są w kilka bloków:

v  blok alfanumeryczny zawierający znaki liczb i liter oraz klawisze specjalne, np.:Esc, Tab, Caps Lock;

v  blok klawiszy funkcyjnych, np: F1, F2;

v  blok klawiszy sterujących ruchem kursora po ekranie monitora: Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Ź ,­ ,Ž;

v  blok klawiszy numerycznych: Num Lock, /,*,-,+,0,12,3,4,5,6,7,8,9,Enter, Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Ź ,­ ,Ž , ,

v  oraz kilka innych klawiszy: Print Screen, Scroll Lock, Pause/Break.
ž  MYSZ

                Mysz to urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego. Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie.
ž  DRUKARKA

                Drukarka służy do drukowania informacji znakowych lub graficznych na papierze.

                Rodzaje drukarek:

v  mozaikowe (igłowe),

v  atramentowe,

v  laserowe.
ž  SKANER

                Skaner to urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując.
ž  PLOTER

                Ploter to urządzenie służące dodrukowania w dużych formatach. Drukuje on głównie: projektów i schematów oraz kreśli grafikę.

niedziela, 1 grudnia 2013

Lekcja

Temat: Na straży prawa.


1.Prawo autorskie to zbiór przepisów regulujących jedną z ważniejszych dziedzin prawa własności intelektualnej. Ochroną prawno- autorską objęte są jedynie te wytwory intelektu człowieka, które spełniają przesłanki „utworu”. Prawo autorskie zapisane w ustawie o prawie autorskim z dnia 4 lutego 1994 roku, określa co i kto może skorzystać z ochrony praw autorskich.

Utwór - każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia. Każdy utwór tak rozumiany jest chroniony przez prawo od samego początku jego powstania, nawet, gdy jest nieukończony. Autor utworu nabywa prawo do ochrony automatycznie bez konieczności dopełnienia jakichkolwiek starań i formalności.
 
Licencja - dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

2.Typy licencji.
  • Freeware - program rozpowszechniany na tej licencji jest bezpłatny, można używać go do zastosowań domowych. Autor zachowuje swoje prawa autorskie - jeśli więc udostępniamy taki program innym, należy podać informację o jego autorze.
  • Domena publiczna - twórca przekazuje produkt nieodpłatnie, jako swego rodzaju dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie praw majątkowych.
  • Adware - program jest rozpowszechniany bez opłat, autor czerpie zyski z wyświetlanych podczas pracy programu reklam, których można się pozbyć po wniesieniu niewielkiej opłaty i zarejestrowaniu się.
  • Cardware - autor zachowuje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie domagając się za niego żadnych opłat.
  • GNU General Public Licence - program objęty tą licencją musi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.
  • Shareware - autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli po jego wypróbowanie nie jesteśmy zainteresowani zakupem, powinniśmy usunąć go z dysku.
  • Demo - zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu
  • Trial - w pełni funkcjonalne programy dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas, po upływie którego program przestanie działać i trzeba go zarejestrować lub usunąć.
  • OEM - najczęściej nazwa ta jest stosowana w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz z oprogramowaniem , w tym przypadku nierozerwalnie związanym z komputerem, na którym jest ono zainstalowane.
  • Donationware - oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
  • Abandonware - licencja dotycząca oprogramowania, którego twórca dalej nie rozwija lub zrezygnował z jego obsługi.
  •  Firmware - licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest umieszczone w nim na stałe, np. we wlutowanym układzie pamięci.
  • Licencja jednostanowiskowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania (jak zawsze możesz jednak sporządzić jedną kopię zapasową).
  • Licencja grupowa - zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów, przy czym zazwyczaj jest określona ich maksymalna liczba.
  • 3.Odpowiedzialność karna.
    Za naruszenie praw autorskich grozi odpowiedzialność karna w postaci:
    • rozpowszechnianie utworu bez zgody – kara grzywny, ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2,
    • rozpowszechnianie w celu uzyskania korzyści majątkowej – kara pozbawienia wolności do lat 3,
    • gdy rozpowszechnianie stanowi stałe źródło dochodu albo określona osoba kieruje lub organizuje tego rodzaju działalność – kara pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 5,
    • gdy sprawca działa nieumyślnie – kara grzywny, kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do roku.                                                                                                                                      
    Naruszający prawa autorskie może być także pociągnięty do odpowiedzialności cywilnej, twórca może zażądać m.in.
    • zaniechania naruszeń;
    • usunięcia skutków naruszenia;
    • naprawienia szkody (na zasadach ogólnych lub poprzez zapłatę dwu-, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia, jakie byłoby należne tytułem udzielenia przez uprawnionego zgody na korzystanie z utworu);
    • wydania uzyskanych korzyści;
    • oświadczenia odpowiedniej treści, zamieszczoneg